單個角色
明確視角、輪廓、服裝與配色。先生成辨識度高的基礎設計,再擴充套件整套動畫。
從文字描述或參考圖建立角色、生物與道具。完善統一的視覺風格,再為精靈動畫與遊戲匯入做好準備。
明確視角、輪廓、服裝與配色。先生成辨識度高的基礎設計,再擴充套件整套動畫。
上傳角色圖片來指導修改。一次只調整一個方面,方便對比面部、比例與裝備。
先規劃每影格尺寸、朝向與動作,再把生成的影象放入精靈編輯器,對齊並測試各影格。
透過統一視角、清晰輪廓與協調配色,讓角色、夥伴和揹包道具共同構成連貫的遊戲世界。

青綠色斗篷、橙色挎包和黃銅提燈構成三個鮮明特徵。先確定一個朝右的站姿,後續製作其他影格時,再對照帽兜高度、持燈手和靴底基線。

奶油色尾尖和青綠色圍巾讓狐狸與信使形成呼應,同時保留自己的體形。製作行走或奔跑姿勢前,先確定四爪、耳朵位置與尾巴長度。

提燈、捲起的地圖與藥水沿用簡潔的配色和畫素輪廓。讓每件物品都有獨特外形,再按揹包格子的尺寸調整,方便玩家快速辨識。
圍繞同一角色設計不同服裝。以原圖指導配色、裝備與整體輪廓,每次只改變一個設計細節。

基礎信使確定了朝右的視角、青綠色外衣、橙色挎包與黃銅提燈。對比每次修改時,都保留這張原圖作為參考。

毛邊外套帶來冬日造型,橙色挎包與黃銅提燈則保留角色的辨識度。設計季節服裝或替換裝備時,可以延續這些標誌性細節。
以同一張角色參考圖探索行走序列。在規劃不同姿勢之間的運動時,保持視角、服裝與裝備一致。

青綠色帽兜、橙色挎包與提燈讓六個姿勢形成統一角色。用這組圖規劃腿部動作和手臂位置,再將選定的影格排列到統一網格,在精靈編輯器中設定播放時間。
選擇側視、俯視或等距視角,並保持一致。明確一個動作、服裝和配色,描述期望的畫素尺度,再按遊戲中的實際顯示大小檢查結果。
以自由創作搭配畫素風格作為起點。儲存一張可靠參考圖,每次針對一個細節修改。每輪修改都有清晰目標,AI 2D 精靈圖生成器才能更有效地幫助你推進設計。
處理或確認背景,清理邊緣,讓各影格畫布尺寸一致。在編輯器中組合各影格、定義軸心和播放時間,再放到遊戲背景中測試迴圈。
每影格應使用相同尺寸的畫布。例如,一行排列八個 64 × 64 畫素的影格,不含留白時整張圖集為 512 × 64 畫素。讓引擎的切分設定與實際檔案對應。
讓腳底位於同一基線,並使用穩定的軸心。角色在每個格子中的位置若發生偏移,即使單影格好看,播放時也可能滑動或跳動。
需要疊加在遊戲場景上的精靈應使用透明背景。分別在淺色和深色背景上檢查邊緣,匯出前清理雜散畫素。
設定影格順序和各影格時長,再完整播放迴圈,包括從最後一影格回到第一影格的過渡。調整腳部接觸與裝備運動,讓動作迴圈更加順暢。
使用 OiiOii 探索新的角色、生物或物件,並藉助參考圖細化。如果遊戲需要精確到畫素的控制,應另行安排畫素修整與動畫製作。
Universal LPC Spritesheet Generator 和 Memao Sprite Sheet Creator 透過組合已有角色部件來製作角色,與生成全新設計的用途不同。使用前檢視各素材集的許可和署名要求。
把影象匯入精靈編輯器,設定統一網格、影格順序與播放時間。預覽動畫後,按遊戲的匯入要求調整匯出設定。
可以。從角色概念、遊戲視角和目標尺寸開始,完善服裝與配色,再製作角色所需的朝向與動作。對齊各影格後,將動畫放到遊戲背景中測試。
將 PNG 上傳為圖片參考,再描述想修改的姿勢、服裝或風格。保留原圖,方便對比關鍵細節。匯入遊戲前,檢查輸出尺寸與透明背景,並讓各影格保持相同大小。
從一張主體清晰的角色或物件圖開始,指定視角、配色和更簡潔的形狀,同時保留關鍵特徵。改變姿勢前先與原圖對比。如果需要精確的網格尺寸,可在畫素編輯器中縮放並清理最終影象。
把 PNG 放到時間軸上,新增一個位置關鍵影格,再移動到後面的時間點設定另一個位置。縮放和旋轉關鍵影格也能新增運動。這種方式移動的是整張圖片;要表現角色走路,需要不同動作影格或專門的動畫流程。
Gemini 影象模型可以幫助探索精靈設計和修改角色圖。先明確目標視角、配色與遊戲顯示尺寸,再把選中的圖片放到精靈編輯器中切分和製作動畫。同時檢視服務及參考素材的使用條款。
可以。動物應有符合自身結構的體形與動作,同時沿用遊戲的視角、配色和明暗風格。先與人類角色對比大小,再根據動物的步態、爪部落點與尾巴運動規劃姿勢。
確定視角與輪廓,建立值得繼續打磨的角色參考。